Trò chơi nhà thiết kế Trần Mạch xuyên qua đến giờ sai lệch khoa học kỹ thuật cây thế giới song song, dùng một cái lại một cái Thần cấp trò chơi phá vỡ trò chơi vòng cố sự .
"Liền lấy thời đại này trò chơi thiết kế lý niệm mà nói, không thanh cả cái trò chơi ngành nghề treo ngược lên đánh vậy ta thật là uổng thụ hàng nội địa miễn phí trò chơi tẩy lễ ." Trần Mạch .
* Các bạn ủng hộ bằng 3 phương thức:
1. Bấm vào 5 sao bên phải màn hình.
2. Bấm đề cử, chọn số Nguyệt phiếu. ( Chỉ áp dụng với bạn có Tài khoản của truyenaudiocv.com)
3. Ấn nút Tặng đậu cuối chương.
Chân thành cảm ơn!
"Liền lấy thời đại này trò chơi thiết kế lý niệm mà nói, không thanh cả cái trò chơi ngành nghề treo ngược lên đánh vậy ta thật là uổng thụ hàng nội địa miễn phí trò chơi tẩy lễ ." Trần Mạch .
* Các bạn ủng hộ bằng 3 phương thức:
1. Bấm vào 5 sao bên phải màn hình.
2. Bấm đề cử, chọn số Nguyệt phiếu. ( Chỉ áp dụng với bạn có Tài khoản của truyenaudiocv.com)
3. Ấn nút Tặng đậu cuối chương.
Chân thành cảm ơn!
Siêu dữ liệu - (Tiết lộ một số tình tiết truyện)
Trò chơi nhà thiết kế: Nhập môn -> Cấp D -> Cấp C -> Cấp B -> Cấp A -> S -> SS -> SSS.
Trần Mạch xuyên không đến một thế giới song song nơi khoa học kỹ thuật phát triển lệch lạc. Ngành game ở đây tuy được coi trọng như nghệ thuật nhưng tư duy thiết kế lại lạc hậu. Anh sử dụng kinh nghiệm từ thế giới cũ để tạo ra các trò chơi phá vỡ quy luật, từ những game đơn giản đến siêu phẩm VR, nhằm vươn lên trở thành nhà thiết kế vĩ đại nhất.
Hệ thống rút thưởng (Gacha) giúp thu thập sách kỹ năng và đạo cụ đặc biệt như 'Siêu cấp tập trung khí'.
Một bộ truyện sảng văn lấy chủ đề phát triển ngành game ở thế giới song song. Tác giả xây dựng các tình tiết khá hợp lý, đặc biệt là cách nhân vật chính sử dụng các tựa game kinh điển để 'vả mặt' giới thiết kế game vốn đang đi chệch hướng.
Cách giải thích về cơ chế 'tập trung khí' và các con số tính toán lợi nhuận đôi khi hơi khiên cưỡng, chủ yếu để làm nổi bật sự tài giỏi của nhân vật chính hơn là logic thực tế.
Motif xuyên không hơi cũ, tình tiết main 'gánh team' nhờ kiến thức đời trước hơi bị lạm dụng, đôi khi đọc cảm giác nhân vật chính hơi 'ảo tưởng sức mạnh' một chút.
- Trần Mạch xuyên không đến thế giới song song, nhận nhiệm vụ trở thành nhà thiết kế game vĩ đại nhất và đối mặt với độ khó cao nhất từ hệ thống.
- Trần Mạch làm quen với công nghệ thực tế ảo và trình biên tập game của thế giới mới, nhận ra ngành game ở đây đang có lỗ hổng lớn về tư duy thiết kế.
- Trần Mạch sử dụng hệ thống rút thưởng để nhận đạo cụ và bắt đầu thiết kế tựa game gây tranh cãi đầu tiên để tham gia cuộc thi.